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 INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire.

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MessageSujet: INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire.   INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. EmptySam 30 Juil - 21:59

RACES
CONCILIENNES



FT. KATE BECKINSALE
INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. Kate6
© HEXTATIC
HUMAIN

ORIGINE : TERRE, système Solaire.
STATUT: Humanoïde de type Humain.
ESPÉRANCE DE VIE : Environ 100 ans.

RÔLE DANS LA SOCIÉTÉ : Ils n'ont pas de limites, tous les humains peuvent généralement faire partie de n'importe quelle caste d'emplois, de l'administration au travail en chantier, il sont très souvent doués pour la diplomatie et on un certain attrait pour les finances. Ils sont également très versés dans l'illégal, autant le trafic que le meurtre. Les humains sont connus pour être les proies de premier choix des esclavagistes qui rôdent dans la galaxie qui en font souvent des esclaves domestiques, ou des prostitué(e)s.
FICHE PSYCHOLOGIQUE : Ce sont des créatures reconnues pour leurs émotions. Ils ont besoin de les exprimer, autant par les mots que par les actes, et leur vie entière est régie par l'impulsion de leurs sentiments. Certains d'entre eux peuvent garder leur sang froid, mais généralement, l'esprit humain est très réactif aux stimuli d'ordre verbal. Courageux, téméraires, parfois casse-cou, ils sont aussi très attachés à leur vie, la peur de la mort est omniprésente vu leur durée de vie.
ATTITUDE ENVERS LA LOI : Aucune préférence, le bien et le mal sont deux notions qui peuvent attirer ou repousser tout être humain.

HISTORIQUE : → Ont vu le jour sur la planète Terre du système Solaire, dans la Voie Lactée.
→ Ont une capacité d'adaptation très correcte.
→ Ont une peau fragile, et un squelette moyennement solide.
→ Ont un organisme assez résistant aux infections.




FT. CHARLIZE THERON
INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. 110325041834163283
© AXELLE
META-HUMAIN

ORIGINE : TERRE, système Solaire|système planétaire de Venos II.
STATUT: Humanoïde de type Meta-Humain.
ESPÉRANCE DE VIE : Environ 120 ans.

RÔLE DANS LA SOCIÉTÉ : Les Meta-Humains sont souvent pourvus de postes importants, comme scientifiques ou agents pour le Consortium, soldats dans l'armée Cryenne, ou encore espions pour le compte d'un gouvernement ; tout comme il est possible qu'ils soient plus ou moins "banals". Cela entre aussi en compte lorsqu'on se lance dans une carrière illégale. Cependant, tous les Meta-Humains ne sont pas pré-disposés à exercer un rôle, nombreux d'entre eux sont aussi des fugitifs au passé trouble, et recherchés par le Consortium.
FICHE PSYCHOLOGIQUE : Les Meta-Humains, outre le fait d'avoir 99% du génome semblable à celui d'autres humains lambda, sont pourvus de capacités particulières inhérentes à leur condition. Certains ont acquis ces capacités via une manipulation génétique extérieure, comme dans un laboratoire, d'autres le sont d'une manière un peu plus naturelle, de part une modification génétique due à des radiations cosmiques. C'est en tout cas l'ébauche de rapport confidentiel du Consortium.
ATTITUDE ENVERS LA LOI : Deux clans se distinguent, ceux qui ont été manipulés génétiquement sont souvent loyaux à leurs "créateurs", ils obéissent sans questions, et son monitorés en continue, à leur insu ; le moindre doute est souvent détruit à la source. Pour les autres, la survie est primordiale et bien souvent, la loi ne leur est pas infranchissable. Tous les Runners recensés à ce jour sont des Meta-Humains, mais leurs capacités ne sont pas égales.

HISTORIQUE : → Ont vu le jour grâce à des manipulations génétiques ou des radiations cosmiques.
→ Ont une capacité d'adaptation plus élevée que la normale.
→ Ont une peau sensible et un squelette légèrement renforcé.
→ Ont un organisme plus rapide, des réflexes plus rapides.



FT. ALIEN CREATURE
INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. Turien2
© KYRA
TURIEN

ORIGINE : PALAVEN, système Achernar.
STATUT: Aviaire de type Turien.
ESPÉRANCE DE VIE : Environ 120 ans.

RÔLE DANS LA SOCIÉTÉ : Généralement, les Turiens ont pour rôle la diplomatie, en tant qu'ambassadeurs par exemple, ou la sécurité dans l'agence de milice urbaine C-Sec. Ils peuvent également être gérants de boutiques ou d'entreprises, mais sont plus rarement engagés dans l'illicite ou la contrebande.
FICHE PSYCHOLOGIQUE : Les Turiens sont loin d'être xénophobes, mais restent tout de même assez solidaire entre individus de même espèce. Ils sont fiers de leur peuple, mais veulent aider les races moins avancées à voir le jour au niveau supra-technologique. Disciplinés, ils restent curieux et peuvent remettre en cause une loi ou un code de conduite qui serait devenu obsolète à un moment donné. Ayant un fort sens de la justice, ils savent quand il est temps d'abdiquer, ou de se battre pour la liberté.
ATTITUDE ENVERS LA LOI : Ils ont tendance à suivre la loi ou une code de conduite pré-établi. Cependant, il y a forcément des exception, certains peuvent se rebeller ou suivre la voie du crime.

HISTORIQUE : → Ont vu le jour sur PALAVEN, système Achernar, dans la galaxie du Triangle.
→ Ont une très grande connaissance technologique.
→ Ont une peau recouverte d'une carapace d'apparence osseuse.
→ Peuvent marquer leur appartenance à un clan par des tatouages faciaux.



FT. ALIEN CREATURE
INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. Unknown1
© KYRA
VORNAX

ORIGINE : ARWOSZ, système Achernar.
STATUT: Humanoïde de type Reptilien.
ESPÉRANCE DE VIE : Environ 230 ans.

RÔLE DANS LA SOCIÉTÉ : Les Vornax sont des êtres qui ont une sagesse supérieure, et donc ne se vouent qu'à la philosophie, à la diplomatie et aux affaires intergalactiques. Il en existe autant qui soient du coté de la loi que ceux qui ont leurs propres intérêts et donc suivent la voie du crime.
FICHE PSYCHOLOGIQUE : Etant baignés dans la sagesse de leur peuple dés la naissance, les Vornax sont des êtres calculateurs, avisés, réfléchis et posés. Rares sont ceux qui sont pressés d'accomplir une tâche, ils ont tout leur temps et savent planifier à l'avance, étant donné que leur espérance de vie le leur permet.
ATTITUDE ENVERS LA LOI : Deux extrêmes s'opposent, ceux dont la philsophie et la foi mènent sur le droit chemin; et ceux dont l'esprit tourmenté a mené vers une route plus sombre, et où la seule loi applicable est celle du plus fort, du plus puissant.

HISTORIQUE : → Ont vu le jour sur ARWOSZ, système Achernar, dans la galaxie du Triangle.
→ Ont une physiologie complexe.
→ Peuvent résister à toutes sortes de toxines.
→ Ont des connaissances infinies sur l'univers.



Dernière édition par Le Consortium le Mar 16 Aoû - 10:42, édité 22 fois
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MessageSujet: Re: INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire.   INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. EmptySam 30 Juil - 22:00

QUID DES
ITEMS


Afin de pouvoir doter vos personnages d'items ou d'armes, il est impératif de respecter quelques petites règles. Il serait trop facile de vous donner tout, tout de suite et sans difficulté aucune.

Afin de ne pas se retrouver avec de véritables armureries ambulantes dés votre arrivée, vous ne serez autorisés à prendre qu'une arme de niveau 1 (au choix) et le Comlink Axos (si vous le souhaitez) pour l'instant. Sont considérées comme armes de niveau 1 toutes les armes blanches et le Repeater M-80. Vous avez la possibilité d'inventer une arme similaire, mais restez dans la même catégorie (et illustrez avec une image que ce soit dans la fiche de présentation, ou même dans le RP pour que le joueur d'en face, s'il n'a pas lu la fiche en détail, sache à quoi ressemble l'arme dont il est question, soyez créatifs !)

Par la suite, vous serez autorisés à prendre des armes de niveau 2 dés 150 messages. En effet, cela permet de rendre le jeu légèrement plus réaliste, et vous aurez sûrement eu l'occasion de faire évoluer votre personnage dans son histoire. Idem pour les armes de niveau 3, vous devrez attendre 300 messages. Cette règle s'applique bien entendu à tous les joueurs et joueuses.

Enfin, tout ce qui concerne les véhicules spéciaux et mêmes les esquifs ou vaisseaux spatiaux doit se voir avec l'Administratrice, c'est juste une question de cohérence avec le personnage et son histoire. Cela ne veut pas dire que personne n'en aura, je veux juste vérifier ce que vous en ferez et si vous saurez jouer avantages et inconvénients sur ce véhicule spécial.

NIVEAU 1


INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. Weaponslevel1

→ MODÈLE 1 : Couteau cranté militaire.
→ CATÉGORIE : Arme blanche.
→ DESCRIPTION : Toute arme blanche, quelque soit sa taille, fait partie du niveau un. Peu de gens s'en servent encore, mais cela peut s'avérer utile quand on se trouve au corps à corps avec un ennemi. Les armes blanches peuvent être vendues dans une boutique spécialisée, ou même au Bazaar Cryen.

→ MODÈLE 2 : Repeater M-80.
→ CATÉGORIE : Arme à feu.
→ DESCRIPTION : Cette arme à feu basique possède un chargeur à neuf coups, et se révèle être une arme fiable, mais peu puissante. En effet, elle tire des balles non perforantes de façon peu précise, la dispersion est assez importante. Cela reste un arme répandue au marché noir et dans les boutiques spécialisées.

→ MODÈLE 3 : Comlink AXOS.
→ CATÉGORIE : Communicateur audiovisuel.
→ DESCRIPTION : Ce brassard de type standard est un communicateur audiovisuel qui permet de rester en contact avec ses proches, ou bien d'appeler n'importe qui, ce qui évite de chercher la cabine holophonique la plus proche. L'option vidéo est facultative lors d'un appel. Ce modèle fiable est très répandu, avec de nombreuses options et modèles disponibles, seulement dans les boutiques spécialisées. Les modèles du marché noir sont contrefaits et souvent douteux.


NIVEAU 2


INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. Weaponslevel2

→ MODÈLE 1 : Fusil d'assaut M5B1.
→ CATÉGORIE : Arme à feu.
→ DESCRIPTION : Ce fusil originellement crée pour les militaires est maintenant très présent sur le réseau du marché noir, notamment à cause de sa puissance de feu et du coût réduit de cette arme. Hélas le fabricants des munitions à fermé, et il est de plus en plus dur d'en trouver à moins de les fabriquer.

→ MODÈLE 2 : Blaster R-22.
→ CATÉGORIE : Arme à fusion plasma.
→ DESCRIPTION : Cette arme à feu de type plasma tire des projectiles à très haute température, très efficace contre les blindages. Compacte et facile à prendre en main, les munitions sont générées grâce à un processus très complexe, évitant ainsi de tomber à court de munitions. Cependant, il faut faire attention à la surchauffe de l'arme si l'utilisateur tire en continu. Seules quelques fournisseur possèdent cette arme.

→ MODÈLE 3 : Uzi Plasma Y4.
→ CATÉGORIE : Arme à fusion plasma.
→ DESCRIPTION : L'uzi le plus répandu dans les branches de la sécurité, notamment chez C-Sec. Très compact et possèdant une cadence de tire exceptionnelle, cette arme est sous bonne garde chez les fournisseurs militaires qui ne veulent pas voir cette arme dans le holster d'un hors-la-loi. Mais comme toujours, on en trouve parfois, mais rarement, sur le marché noir à un prix exorbitant.


NIVEAU 3


INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. Weaponslevel3

→ MODÈLE 1 : Fusil d'assaut X2.
→ CATÉGORIE : Arme à feu lourde.
→ DESCRIPTION : Cette arme est l'arme de base des soldats d'unités spéciales du Consortium, ainsi que de l'armée galactique, ou tout du moins de ses représentants humains. Elle est très puissante, et très efficace contre toutes sortes d'ennemis. Seul bémol, la cadence de tire est telle qu'il faut penser à recharger très souvent. Autant avoir toutes les munitions nécessaires sur soi.

→ MODÈLE 2 : Fusil plasma ECHO.
→ CATÉGORIE : Arme à fusion plasma lourde.
→ DESCRIPTION : C'est en fait une arme de poing à la taille démesurée car elle fut créée par une race alien aux mensurations plus grandes que celles des humains. Munie d'une lunette longue portée, elle tire des projectiles en fusion de la taille d'un crâne humain qui explose au contact d'une surface. Cependant, cette arme fut prohibée à la vente dans tout le secteur concilien. Seul les systèmes terminus peuvent en fournir.

→ MODÈLE 3 : Sniper JAKOBS T43.
→ CATÉGORIE : Arme de précision.
→ DESCRIPTION : Jakobs est reconnue pour fabriquer des armes à la cadence de tire lente, mais à l'efficacité inégalée. Ce sniper est leur plus grande trouvaille, sa précision est quasi parfaite, et lorsque la cible est touchée, elle ne se relèvera pas. Sa lunette est la plus puissante de l'espace concilien, mais son prix dissuade même les plus passionnés. Jakobs est la seule usine à les vendre, directement dans leurs hangars.



Dernière édition par Le Consortium le Dim 21 Aoû - 12:23, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire.   INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. EmptySam 30 Juil - 22:01

RÔLES DANS
LA SOCIÉTÉ


Chaque personnage peut exercer un rôle particulier au sein de la société, que ce soit de façon légale, ou tout ce qu'il y a de plus illicite. Voici quelques exemples qui pourront vous aider à trouver l'inspiration, la liste ci-dessous n'est bien sûr pas exhaustive. Mais si vous avez des doutes, contactez par MP votre Administratrice qui sera ravie de vous éclairer avec ses conseils avisés.

COMMERCE.
→ Vendeur dans un boutique.
→ Serveur dans un bar/restaurant.
→ Marchand itinérant au Bazaar Cryen.
→ Gérant d'une boutique/bar (pour cela il faut contacter l'Administratrice pour qu'elle vous crée l'établissement, après en avoir discuté au préalable.)

MILITAIRE.
→ Soldat de l'armée Cryenne.
→ Agent de C-Sec.
→ Méchanouvrier pour l'armée.
→ Responsable de l'armurerie Cryenne.

CONSORTIUM.
→ Agent de terrain.
→ Agent administratif.
→ Secrétaire/second d'un agent.
→ Informateur pour le Consortium.

HORS-LA-LOI.
→ Vendeur au marché noir.
→ Contrebandier/trafiquant.
→ Criminel (en tout genre).
→ Proxénète/prostituée.

N.B ; Un Runner ne peut pas effectuer de rôles qui soit trop proches de la loi, sous peine d'attirer l'attention des autorités et de finir dans une cellule au Consortium, et de ne jamais plus en sortir.




Dernière édition par Le Consortium le Dim 21 Aoû - 12:37, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire.   INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. EmptySam 30 Juil - 22:02

ALIGNEMENT
MORAL


Chaque être vivant a une conception bien a lui de la morale, de ce qui est bon ou mauvais, de ce qui est juste ou cruel. Mais on sait que certaines conceptions morales se rejoignent, et nous pourrions donc les classer d'une certaine façon en fonction des caractéristiques concernées.


LOYAL BON : Un personnage d’alignement loyal bon a le comportement que l’on attend des défenseurs de l’ordre et de la Loi. Déterminé à lutter contre le Mal, il montre également la discipline nécessaire pour ne jamais cesser le combat. Il dit toujours la vérité, reste fidèle à la parole donnée, aide ceux qui sont dans le besoin et s’élève contre l’injustice. Il déteste voir les coupables impunis.

NEUTRE BON : Un personnage neutre bon fait de son mieux pour dispenser des actions bienfaisantes. Il aide les autres autant que possible. Il travaille main dans la main avec les autorités, mais ne se sent pas obligé de leur obéir systématiquement.

CHAOTIQUE BON : Un personnage chaotique bon agit selon sa conscience, sans faire cas de ce que les autres peuvent penser de lui. Il vit sa vie, mais cela ne l’empêche pas d’être gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et au droit de chacun, mais n’apprécie guère les lois ou les règles. Il déteste les gens qui intimident les autres et leur disent quoi faire. Il suit ses propres préceptes moraux qui, bien que bons, ne sont pas forcément en accord avec ceux de sa société.

LOYAL NEUTRE : Un personnage loyal neutre agit comme la loi, la tradition ou son code de conduite personnel le lui dictent. L’ordre et l’organisation sont vitaux pour lui. Il se peut qu’il suive un code constitué de ses propres règles, ou qu’il pense que l’ordre est nécessaire pour tous (auquel cas il est favorable à un gouvernement fort et organisé).

NEUTRE : Un personnage neutre fait ce qui lui semble bien. Il n’a pas vraiment d’opinion lorsqu’il s’agit de trancher entre le Bien et le Mal ou entre la Loi et le Chaos. Dans la plupart des cas, la neutralité représente une absence de convictions plutôt qu’un choix conscient. Le personnage a alors tendance à penser que le Bien vaut mieux que le Mal, car il préfère que ses voisins se montrent bienveillants plutôt que malveillants.

CHAOTIQUE NEUTRE : Un personnage chaotique neutre agit comme bon lui semble. C’est d’abord et avant tout un individualiste, un esprit libre. Il accorde une immense valeur à sa liberté mais ne se sent pas concerné par la défense de celle des autres. Il évite l’autorité, déteste les restrictions et remet toujours en cause la tradition. Sa lutte contre la société organisée n’est pas motivée par des désirs d’anarchie, car un tel engagement devrait s’accompagner d’idées nobles (libérer les opprimés du joug de l’autorité) ou mauvaises (faire souffrir ceux qui sont différents de lui). Le personnage peut parfois être imprévisible, mais son comportement n’est pas totalement aléatoire.

LOYAL MAUVAIS : Un individu loyal mauvais prend tout ce qu’il désire, dans les limites de son code de conduite, mais sans se soucier de ceux à qui il peut faire du mal. Pour lui, les traditions, la loyauté et l’obéissance ont de l’importance, mais pas la liberté, la dignité ou la vie. Il suit les règles existantes, mais sans pitié ni compassion. Il accepte la hiérarchie, et même s’il préfère diriger, il est tout à fait disposé à obéir. Il condamne les autres, non pas en fonction de leurs actes, mais en fonction de leur race, de leur religion, de leur nationalité ou de leur rang social.

NEUTRE MAUVAIS : Un individu neutre mauvais se livre à tous les actes qu’on lui laisse faire. Il ne pense qu’à lui. Il se moque des gens qu’il tue, par profit, pour le plaisir, ou tout simplement parce qu’ils le dérangent. Il n’apprécie pas particulièrement l’ordre ; il se dit que le fait de respecter la loi, un code de conduite ou les traditions ne le rendra pas meilleur ou plus noble. Il n’affiche pas pour autant cette recherche permanente de l’affrontement qui est la marque des êtres chaotiques mauvais.

CHAOTIQUE MAUVAIS : Un individu chaotique mauvais fait tout ce que lui dicte sa cupidité, sa haine ou sa soif de destruction. Il s’énerve facilement, est sadique, violent et totalement imprévisible. Quand il veut quelque chose, il se montre brutal et impitoyable. S’il s’est donné pour but de propager le Mal et le Chaos, c’est encore pire. Fort heureusement, ses plans sont tout sauf bien préparés et les groupes qu’il constitue ou auxquels il se joint sont très mal organisés. La plupart du temps, les êtres chaotiques mauvais ne coopèrent que sous la menace et leur chef ne reste en place que tant qu’il peut contrer les tentatives visant à le renverser ou l’assassiner.




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MessageSujet: Re: INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire.   INDEX GALACTIQUE | Le Bestiaire. EmptyMar 16 Aoû - 11:06

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      Ce forum est inspiré par tout l'univers de SF qui nous entoure :
      → Firefly & Serenity, de Joss Whedon (2002-2003 ; 2005)
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      → Le Cinquième Élément, de Luc Besson (1997).
      → I Robot, de Alex Poyas (2004).
      → Equilibrium, de Kurt Wimmer (2002).
      → Pitch Black, de David Twohy (2000).
      → Les Chroniques de Riddick, de David Twohy (2004).
      —————————
      → Halo series, de Bungie.
      → Mass Effect, de Bioware.
      → Oni, de Bungie.



Si l'une des images utilisées sur ce forum vous appartient et n'a pas été créditée, veuillez nous le préciser et nous nous en occuperons. Si vous ne souhaitez pas la voir figurer ici, c'est avec plaisir que nous l'enlèverons. Pas de décisions hâtives ni d'énervement inutile, il suffit de nous en faire part. ★
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